InMobi帮助Unico Studio将安装量提高200%

发布于 July 28, 2021
lionel_zhang


关于 Unico Studio

Unico Studio位于加州硅谷的中心地带,是世界上一些最受欢迎的休闲和超休闲手机游戏的开发者,包括《Who is? Brain Teaser & Riddles》和《Word Pearls》。他们迄今为止最受欢迎的游戏《Brain Test: Tricky Puzzles》已被下载超过 1 亿次,是iOS App Store和Google Play中的顶级游戏应用程序之一。


亮点

通过受众再定向提高转化率6.8倍

 

来自展示广告和视频广告的IPM(Installs Per Mille,每千次展示安装量)增加200%

 

互动广告单元的IPM提升20%

 

从游戏视频广告中获得1.8倍的LTV(Life Time Value顾客生命周期总价值)。

 

“我们通过InMobi DSP获得了高质量的用户。InMobi团队制定了非常成功的UA(User Acquisition用户获取)策略,包括有效的广告创意和成本优化。活动结果非常令人满意,因为我们在活动开启后很快就达到了ROAS(Return of Ad Spend广告支出回报率)目标。InMobi团队对广告活动优化和相关问题提供了强有力的实操支持。”

——埃尔凯·乌尊

Unico Studio 联合创始人


关于UA活动

Unico Studio是一家领先的移动游戏开发公司,其主要目标是触达全球的游戏玩家,并为大众提供数不尽的游戏发现和乐趣。Unico与InMobi合作,通过InMobi DSP推广他们的流行游戏《Brain Test: Tricky Puzzles》。他们尤其希望大规模推动用户获取,同时通过最大化应用程序的ROAS来保持每安装成本在一个水平线,并保证安装质量。Unico Studio委托InMobi DSP以较低的每位用户获取成本在美国、巴西和墨西哥等主要地区获取高额安装量。


广告策略:用户定向

通过InMobi DSP先进的基于机器学习的竞价机制,该活动启用了拥有独特的场景信号和互动模式的、始终开启的反馈循环。此外,InMobi DSP的定价引擎帮助他们接触到具有最高转化倾向的lookalike相似受众。推动用户进入营销漏斗是该广告活动的关键策略。多次点击者,或那些已经点击过一次《Brain Test》广告的用户,被视为高意向用户,通过重新定向以进行转化。此外,InMobi 在整个营销活动中不断寻找表现最佳的广告流量。这确保了Unico Studio的广告出现在表现最佳的受众所在的应用程序中。


广告策略:广告创意

InMobi的内部广告创意构建能力被用来模仿游戏玩法,唯一的目标是让用户参与到广告中。进行了积极的广告创意实验和A/B测试,以一周一周为基础提高IPM。为避免广告创意疲劳,建立了为期两周的广告创意更新周期。


广告活动结果

该广告活动总体上取得了巨大成功,帮助Unico Studio看到了IPM的显着提升。例如,使用社交传播将ROAS提高了10倍,同时在横幅广告中添加游戏玩法使IPM增加了15%。此外,在交互式视频广告中加入音频将IPM提高90%,而带有智力问答的展示广告也显著提高了IPM。此外,与非游戏视频广告相比,从游戏视频广告中获取的用户展示了比之高出1.8倍的LTV。非游戏视频广告的ROAS为28%,而游戏视频广告的ROAS为50%。总体而言,展示广告和视频广告的IPM有逐步的提高,平均提升200%。交互式广告单元在展示广告和视频广告形式中效果最佳,平均IPM提升了20%。作为各种广告创意实验的结果,InMobi能够将展示广告的IPM提高136%,将视频广告形式的IPM提高了31%。